Everything we do in the digital space is more a less a consequence of the fact that we are brilliant monkeys Andrea Mersini

18 lipca 2014

Z e-commerce do e-learningu



Minęło trochę czasu od ostatniego wpisu, a wydarzyło się wiele. Jakiś czas temu porzuciłem dynamiczny e-commerce i wrzucanie użytkowników w tunel zakupowy oraz wybrałem nowy, bardzo ciekawy i jeszcze słabo ogarnięty UXowo teren związany z nowymi technologiami i uczeniem. Co się u mnie zmieniło? Wiele (będzie też kilka przemyśleń).

 Czytaj dalej >>

17 maja 2014

Zaprojektuj przyjazny parkometr (UX Camp contest)



Tegoroczny UX Camp to nie tylko spotkanie w gronie najlepszych w Polsce projektantów i badaczy. Sporo emocji (przynajmiej u mnie) wzbudził konkurs na zaprojektowanie możliwie najlepszego parkometru. Co ciekawe, należało się zmieścić w granicach wykonywalności projektu, który powinien być realny i możliwy do wykonania. Poniżej zaprezentuję wam to, co wymyśliłem i opiszę, jak wyglądał mój proces twórczy.

 Czytaj dalej >>

17 maja 2014

Jak rozpoznać użytkowników mobilnych (Moja prezentacja z UX Camp)



Dzisiejszy dzień z pewnością był emocjonujący i ciekawy. Na gorąco chciałbym się z Wami podzielić moją prezentacją o tym, jak poznać użytkowników mobilnych.

 Czytaj dalej >>

19 lutego 2014

Mikrointerakcje (Dan Saffer)



Jeśli chociaż raz byłaś / byłeś na „Little big details” to doskonale będziesz wiedzieć, czym są mikrointerakcje. To najmniejsze elementy produktu, odpowiedzialne za jakąś jedną drobną akcję. Wyzwalane przez człowieka lub przez system, który otrzyma jakiś bodziec. Wyślij, zapisz, włącz. Proste czynności, które nawet nie stanowią funkcjonalności. Szczegóły, które mogą zadecydować o tym, czy Twój produkt będzie „po prostu ok” czy może wskoczy na poziom „uwielbiam to”.

 Czytaj dalej >>

22 stycznia 2014

BrainCode Mobi#1 oraz nagrodzone aplikacje



BrainCode Mobile#1 za nami, nagrody rozdane a my możemy zaprezentować wyróżnione aplikacje. Większość drużyn, która przystąpiła do rywalizacji, startowała w kategorii allegro api (i według specjalistów prezentowała wysoki poziom wykonania zarówno od strony technicznej, jak i graficznej). Niektóre z zespołów powstały na hackatonie, co nie przeszkodziło im w stworzeniu wysokiej jakości aplikacji.

 Czytaj dalej >>

13 stycznia 2014

Warsztaty ze zwinnego projektowania aplikacji mobilnych



10 i 11 stycznia miałem przyjemność poznać grupę studentów Wydziału Matematyki i Informatyki, którzy wzięli udział w warsztatach „Zwinne projektowanie aplikacji mobilnych”. Najważniejszym elementem warsztatów było wykorzystanie techniki rysowania komiksu – ciekawego i efektywnego sposobu, którego nauczyłem się od Grega Nudelmana.

 Czytaj dalej >>

9 stycznia 2014

BrainCode Mobi#1 Grupy Allegro



W piątek 17 stycznia wystartuje pierwsza edycja hackatonu BrainCode dla mobilnych organizowana przez Grupę Allegro oraz Wydział Informatyki Politechniki Poznańskiej. Myślisz, że w 24 godziny można zbudować aplikację na dowolną platformę mobilną? Przyjdź i się przekonaj. Zapisać (za darmo!) można się na stronie BrainCode Mobi.

 Czytaj dalej >>

3 stycznia 2014

Ingress – przyszłość gier i koniec jednoznacznej rzeczywistości



Twoje życie może się wydawać normalne, ale oni przeniknęli już do naszej rzeczywistości. Kilku naukowcom w Europie udało się odblokować nieznaną do tej pory energię, która rozsypała się po całym globie. Oczywiście niektórzy sceptycy uznali, że ta energia nas zmienia i musimy ją kontrolować. Inni dali jej się pochłonąć i stanęli naprzeciwko tym pierwszym.

 Czytaj dalej >>

3 grudnia 2013

WUD, WUD i po WUDzie



Do Krakowa zawsze wracam chętnie. I nie szkodzi, że najszybsze połączenie PKP pozwala mi na odwiedzenie po drodze Stolicy. Kraków ma moc. A w ten weekend ta moc skumulowała się na stadionie Cracovii.

 Czytaj dalej >>

20 listopada 2013

WUD Kraków – zgarnij wejściówkę



Mamy już za sobą kilka WUDów, ale to nie koniec spotkań tego typu. Na horyzoncie mamy kolejne spotkanie z tej serii – WUD Kraków (30 listopada). A ja mam jedną wejściówkę do sprezentowania (gorący towar – rok temu wszystkie rozeszły się w trzy minuty po udostępnieniu rejestracji).

 Czytaj dalej >>

5 listopada 2013

Prawdziwi (Äkta människor)



Projektując aplikacje mobilne nieraz zapewne zastanawiałeś się nad bliżej nieokreśloną przyszłością. Nad futurystyczną wizją świata, w którym my sami już będziemy reliktami przeszłości. Jak może wyglądać codzienność w takiej wizji? Ostatnio wpadłem na serial, który stara się odpowiedzieć na to pytanie.

 Czytaj dalej >>

12 września 2013

ZeroLemon – najsilniejsza bateria do Samsunga Galaxy S3



Bateria to najsłabszy element smartfona. Możemy nagrywać filmy w jakości HD, oglądać teledyski i słuchać muzyki czy też grać w mocno angażujące urządzenie gry. Im bardziej eksploatujemy możliwości swojego smartfona, tym szybciej musimy szukać wtyczki albo gniazda USB. Z tego właśnie powodu postanowiłem przetestować najsilniejszą baterię do Samsunga Galaxy S3 – Zerolemon.

 Czytaj dalej >>

26 lipca 2013

Testowanie aplikacji mobilnych



Tekst o mobilnym testowaniu rozwiązań można rozpocząć banalnie na wiele sposobów. Że rynek mobilny jest coraz więcej warty. Że mamy coraz to więcej urządzeń, na których spędzamy coraz więcej czasu. W skrócie – mobile jest ważny i będzie coraz ważniejszy. O ile samo projektowanie aplikacji mobilnych nie stanowi problemu, to nadal problemem jest “trafienie w użytkownika”. Spowodowanie, że aplikacja staje się jego codziennym nawykiem, dostarczając mu konkretnej wartości. Pomóc mogą w tym badania z użytkownikami. Na co zwracać uwagę? Jaką formę wybrać?

 Czytaj dalej >>

26 maja 2013

O Kelly Goto, emocjach i projektowaniu dobrych aplikacji



Kiedy zaczynamy myśleć o aplikacjach, które mamy zaprojektować, zastanawiamy się nad ich głównym celem, nad użytecznością, nad spójnością z platformą, na którą ona ma powstać. Na UX Immersion Kelly Goto opowiadała o emocjach i o tym, że najlepsze aplikacje to takie, które stają się codziennie powtarzającym się nawykiem. Które towarzyszą nam każdego dnia. Banalne?

 Czytaj dalej >>

3 maja 2013

Kilka zdjęć z Seattle i okolic



Trochę zdjęć z wyjazdu wraz komentarzem. Ci z Was, którzy mają mnie w znajomych na FB zapewne już większość z nich widzieli. Ci, którzy nie – dowiedzą się, że lubię wybrać się z lustrzanką w nowe miejsca i przynieść ze sobą sporą część zapełnionej zdjęciami kartę pamięci. Wyjazd na konferencję do miasta, w którym mnie wcześniej nie było to doskonała okazja do tego, żeby wolny czas skonsumować w sposób wędrowniczo-dokumentujący. Tak więc tym razem ani słowa o UX, mobilności czy RWD. Tylko obrazy miejsc, które polecam każdemu, kto wyląduje w Seattle lub okolicach tego miasta. W kolejności prawie chronologicznej moich wypadów po UX Immersion.

 Czytaj dalej >>

1 maja 2013

UX Immersion 2013 w Seattle – konferencja i warsztaty z tuzami światowego UX



Każda dobra konferencja pozostawia po sobie spójne wrażenie, zbudowane przez szereg powiązanych ze sobą wykładów i warsztatów. Jeśli do takiego poziomu miałbym sprowadzić UX Immersion 2013 (gdzie można było spotkać tuzy światowego UX w postaci Luke’a Wroblewskiego czy Jareda Spoola) to uznałbym to za podkreślanie ostrożności i pokorę w obliczu tak pięknie seksownych zagadnień, jak mobile oraz Responsive Web Design. Co mam na myśli?

 Czytaj dalej >>

6 kwietnia 2013

UX Poland – największa impreza UX w Polsce



17 i 18 kwietnia, w warszawskim Kinie Praha, odbędzie się największa w Europie Centralnej konferencja dedykowana tematyce User Experience, Interakcji Człowiek – Komputer oraz Architekturze Informacji – UX Poland.

 Czytaj dalej >>

27 marca 2013

Co projektant UX powinien dzisiaj wiedzieć o Responsive Web Design



Od publikacji Ethana Marcotte o Responsive Web Design minęły już dwa lata. Nadal wiemy, że to kierunek, który ma sens, który warto rozwijać i który rozpala nie jeden umysł zaangażowany w robienie Internetów. Warsztaty z Jasonem Grigsby było dla mnie okazją do uporządkowania sobie wiedzy o Responsive Web Design. Ostatecznie pozwoliły mi spojrzeć na RWD bardziej realnie oraz z dostrzeżeniem problemów, które nadal pozostają nie rozwiązane.

 Czytaj dalej >>

23 marca 2013

Aplikacja Allegro na smartfony i tablety z systemem Android



19 marca w Google Play pojawiła się dość istotna aktualizacja aplikacji Allegro. Istotna, bo wprowadza bardzo dużo zmian, które między innymi mają wprowadzić nowe doświadczenia w korzystaniu z niej na tabletach (wykorzystując możliwości oraz kontekst użycia tego typu urządzeń). 

 Czytaj dalej >>

18 marca 2013

Użytkownik – współpracownik – o Lean UX i Współtworzeniu (Co-creation) z Aliną Koppa



Zwinne metodyki programowania zmieniły sposób pracy projektanta w dużych organizacjach. Jego praca stała się bardziej dynamiczna, wymagająca elastycznego podejścia oraz szybkiego reagowania na potrzeby procesu tworzenia. Oczywiście wszystko to z zachowaniem odpowiedniego poziomu jakości UX, co nie zawsze jest prostym zadaniem, często z uwagi na ilość dostępnego czasu. Stąd Lean UX podsuwa szereg różnych metod, które pozwalają na uzyskanie zadowalającego efektu. Jedną z nich jest Współtworzenie (Co-creation), czyli współdziałanie.

 Czytaj dalej >>

13 marca 2013

Lista zainteresowania UX / MOBILE / FUTURE na FB



Był kalendarz wydarzeń UX, będzie też jeszcze lista wiadomości na Facebooku. Cel jest dość banalnie prosty – jeśli już spędzam aż tyle czasu w tym serwisie – to może warto poukładać ten niekończący się wodospad informacji z różnych kategorii. Listy zainteresowań to dość ciekawe rozwiązanie, które pozwala na zbudowanie tematycznej paczki informacyjnej oraz podzielenie się nią z innymi. I to właśnie czynię.

 Czytaj dalej >>